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全球即时:【旧世界/Old World】城市管家,货比三家(下)——伟大之人攻略(Ex3)十大家族简介

2023-02-05 23:15:51   来源:哔哩哔哩    

前言

季前赛打完啦!回来更新了。宽容史诗级加强,目前已经可以当成正规玩法打了。

这一篇完成后准备更一下10职业(人物原型)介绍,然后就可以正式的讲解如何培养继承人了。

斗士

旧世界唯二军事家族,与猎人各有侧重。


(资料图片仅供参考)

猎人+2盾和远程哨兵主打的是防御能力,无论对AI还是对部落突袭的防御性都不弱,但是在进攻端,猎人除了造兵稍快外近乎于白板。

而斗士则在进攻端和防御端都有建树。+2盾保证了前期造兵速度,家族封地+25%允许你早期更快的补军力——虽然这个加成在双军营甚至4军营的后期显得微不足道,但是在前期大家都没有加成的情况下显得格外强,一个非军事家族的第一个兵是8T,而一个斗士首府的第一个兵仅需5T,一个罗马斗士甚至仅需4T!要知道,在早期(指10~30T时),出兵速度就是生命线,越早出兵清寨子的难度就越低,新城出的就越快。

斗士的+50%城市防御代表斗士适合建造在前线城市——不要小看这50%防御,用伤害公式计算的话,+50%防御就等于减少受到的2/3伤害,在前期AI攻城都只有5力兵的情况下,你可以仅仅依靠修城挡住AI的攻势。一般这种前线钉子城可以看情况建造城墙,根据城市修复公式,多10血意味着每回合修复损害额外修复1点伤害,如果有条件建造护城河,那就是额外3点(自回也多了1),足够一城瓦解AI攻势,撑到10T后的谈判窗口。

当然,上兵伐谋,斗士城的城防只是最后的一道保险,能使用外交解决的纷争绝对不要用这种方式解决。

斗士的强度定义主要还是在新单位自带坚定不移上。+2盾+首府+25%+坚定不移让斗士首府成为了前期第一部落克星,一个有斗士的家族和一个没斗士的家族在前期打野的速度以及开销有着质的差别。斗士兵带将军打野可以轻松打出10+的伤害,攻城时打出7+的伤害,而非斗士兵通常是清兵7+攻城5伤害,相当于每个兵少打一次。

斗士是一个绝对可以称为T1的家族。虽然斗士的分城强度比较一言难尽,但是斗士的首府依旧是前期最强的发育与扩张保证,一个有斗士的国家请务必选择斗士。

斗士首府推荐1分或2分建立,尽可能建在靠近蛮子的地方。斗士分城通常不推荐建立,只有在感觉外交会比较棘手的AI的前线才适合建立斗士分城保险。

智者

智者是一个新手看着特别强,老手觉得不够看的家族。

智者的每个能力强度都非常尴尬,先说每城2锤,被政治家完爆。而且由于新城落地都会是工人,所以发力较晚,在30T左右锤专家速度快1T也不会带来太大的收益——更何况中期建筑以加速为主,没有政治家和教士的绝活速度,智者能带来的收益也只是加速价格稍低一点而已。

智者的第二条,都市专家花费-20%和地主的-50%完全不是一个意思,这个-20%是指专家的耗粮减少而不是造价降低……可问题是,一个智者一局下了能有几个都市专家呢?4个军营160粮,3个哲学180粮,3个诗人180粮,一局下来节省104粮食,设计师你有没有搞错什么?

每专家1瓶的收益基本可以类比成前期二元论,可能是智者前期最能拿得出手的东西了。50T左右2剧院2军营4专家多4瓶,约等于3智慧领袖的收益,还是有些强度的(有用但作用有限)。

首府+25%瓶子是专家立足的根本。前期配合专家1瓶能提供3~5瓶,如果能拿到机敏领袖和二元论会更多。后期可以理解为半个博物院,对科技的提升也不小(小20瓶)。属于潜移默化但是没有明显提升的家族。

智者的送科技强度也比较一般,因为是随机,所以炸到自己想要的科技的概率也不算高,而且智者首府建立的时候玩家一般也只有3个1排和1个2排科技,炸不到太好的。通常情况下,炸城邦/戏剧/军事演习/贵族制这四个算是一等奖,炸其它一排科技相当于白送100瓶——不过好像白送100瓶也算是不错了。但个人觉得如果没有炸刀合适的2排科技,不如政治家的400锤。智者的最大梦想还是埃及炸教义。

但总体来说,还是一个能看见收益的家族,至少开局送一个免费科技对于大多数前期科技窘迫的国家来说还算得上雪中送炭。

智者的个人强度评价是T2。智者首府推荐在2分建立获得最大收益,不推荐建造智者分城,因为那点毛毛小雨提供的瓶子大概率远比不上政治家超模发育提供的额外专家数带来的瓶子。

猎人

旧世界唯二军事家族,但是主打的其实是发育。

营地网子+100%产量的强度在之前讲过了,就不复述的。

+2盾和哨兵在斗士篇也讲过了,也不复述了。

猎人家族主打的就是前期优势,而且这个特色在封地赠送体现的淋漓尽致:50铁、50石头、50木头,可能很多人会觉得远逊色于政治家,其实不然。由于伟大之人难度开局不赠送任何资源,所以对于一些初期钱不够的家族,造第一个兵要等到自产足够的资源,第一个采石场前需要先打矿井,开农田或是营地前要去砍一砍树。但猎人的初始赠送消去了这一切麻烦操作,让玩家开局变得流畅起来,而不是为资源发愁。这个能力的强度随着难度提升而提升,最低难度在开局资源富裕的情况下这个能力明显显得不够看,但是在伟大之人,这就是雪中送炭。

猎人的封地解锁狩猎其实算是一个后期能力,猎人首府后期可以凭一己之力解决掉后期粮食不足的窘境,不过这个对于猎人总体算是一个锦上添花了,这个能力等讲到后期粮食问题的时候再作评价。

猎人作为唯二农业家族兼唯二军事家族,评价为T1并不过分。猎人首府最合适的肯定是首都,分城思路也很明确:营地网子多就出。后期沿海的数据城,如果有大量的海洋奢侈,那么猎人也会显著的提升该城的文化速度,帮玩家更快甚至多捞1分。

赞助人

赞助人是一个偏文化的家族,也是一个适合爆铺的家族——可惜偏偏就可惜打不过教士政治双幻神。

+2锤小号政治家,前面讲过了,就不讲了。

新城送奢侈可以变相理解为新城+2文化-2不满(完爆希腊),在现在这个不满版本下-2不满强度还是可以的,灵活的+2文化也可以分配给新城使其快速上2文化解锁加速。但这不只是奢侈的全部用法。奢侈可以在外交上补关键的40关系(比如上200买宣),也可以维持家族好感,可以说是一个很灵活的东西,赞助人送的若干个奢侈也让外交变得灵活了不少。

不同于工匠的每座城+4文化,赞助人的专家+2文化虽然不能帮助城市快速上2文化,但可以在中后期为主力城提供其它家族难以想象的文化。玩家后期的城市通常是8个甚至10+的专家,有了赞助人提供的文化,甚至可以考虑冲传奇2。哪怕不冲传奇2,速上传奇1也是有收益的——能造大学。一个大学通常可以提供40~50瓶,同时其也能额外提供一个哲学家位。

这个专家+2文化还有一个其它国家无法比拟的用法,就是尾盘下AI城市的时候选赞助人,会立刻收获大量的文化,可以保送AI城上3级。

封地的文化事件(就是升级文化触发的事件)+1高兴等级这个在不满度改版前还是有点用的,现在在人均正不满的情况下的用处相对较小了点。

封地送宫廷首长和商人一样,也通常是一个+3~+4的政治型角色,可以在前期提供大量锤的同时还提供一个极为优质的大使/统治者。

赞助人的强度比较难以评价,目前打法开发较少,现在暂时属于T1.5的水平,但感觉可以做到T1。赞助家的铺城思路其实和政治家别无二致,也是推荐1~2分放首府,后面尽可能多铺。不过个人感觉赞助家虽然爆铺上限低于政治家,但是其能提供的分数不输于政治家的。

骑士

旧世界唯一T3家族,一个我到现在都不知道有什么用的家族。

+2盾前面说过了就不说了。

城市默认连接这个也没大家想的那么弱,对于不好连的城市就相当于2头2不满了,收益骑士还行。

新骑兵获得天才骑手这个能力则是完全的废物。首先天才骑手的加成完全不够看,触发条件苛刻,还只能+25%战力。横向对比斗士的坚定不移,那简直就是一个天上一个地下。哪怕玩家中前期对AI作战,依靠的也是买宣或是直接偷城,主要的难题还是集中在如何下城而不是如何清兵上。事实上在玩家军科碾压AI之前,在旧世界的作战模式下,玩家军事上单挑几乎很难战胜不了AI

这个能力还有一点废在,旧世界的骑兵单位目前都很弱。马车科技线比较偏,而且被同时代最常见的矛兵爆克。骑兵/骑射作为6力兵很难对5力兵形成压制,它既没有锤矛绝活的反步兵一也没有弩炮恐怖的扭力弹簧和穿刺三。骑士虽然是全游戏最高的10力,但是价格高处了连发弩炮的33%,而且面对城市时毫无压制力。至于大象和骆驼,虽然科技靠前,但是建造条件过于苛刻,难以量产。

家族封地的无需骑兵资源同理。如果其它城市都不能造骑兵,那你会为了骑士封地单跑一个偏门的骑兵科技吗?

建立封地赠送的侦察兵更是无厘头,我甚至不知道为什么骑士家族会送个侦察兵,送个5力马车会死吗?伟大之人的指令点下,我前期唯一的一个侦察兵都不一定有指令点去移动,你再送我一个侦察兵的意义何在?

T3这个评级就是为了骑士家族存在的,如果一个国家4个家族里面有1个骑士,那么它就只有3个家族。加强骑士的办法其实很简单,只需要将开局赠送的侦察兵替换为马车即可。不过目前这么一个没有特色的骑士家族和羸弱的骑兵系丝毫没有体现出古典和中世纪骑兵对步兵的碾压,希望官方可以加强一下。

后记

终于更完了,近期有点忙,更新频率可能就会像现在这样一个月3~4篇。希望不会以后成为害人的过期攻略。

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关键词: 的情况下 坚定不移 雪中送炭

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